三维工程建筑动画制作-在视图中已经可以观察添

2019-08-27 09:42 admin
噪波类型中的规则 是标准的噪波困案, 而分形是迭代分形 噪波图案.湍流則 是迭代湍流图案
步驟28在主工具栏中单击芦(渲染)工具,预览场景中平静黄昏水 面的体积雾效果,见图6-193,
步職29在Environment (环境)窗口中的Effects (特效)卷展栏下 单击I (添加)按钮,为场景增加Brightness and Contrast (亮度和对比 度)效果,然后设置Brightness (亮度)为0.35、Contrast (对比度)为0.75, 使场景中的颜色层次更加强烈,见图6-194:..
 
调节渲染后的图慄 不只可以使用平面 Photoshop软件或后 期 Combustion 软件, 也可以直接使用特 效中亮度和对比度、 顏色平衡和梭糊效 采.节省了多软件 交互的时间与效率
 
步30在主工具栏中单击P (渲染)工具,渲染制作完成的平静黄 昏水面效果,见困6-195。
三维动画特效
总流程2制作汹涌波动海水
制作动画特效《海面效果》的第二个流程(步骤 > 是制作汹涌波动海水,制作又分为3个流程: ①创建海洋模型、②调节海洋材质、③增加最终特效,见图6-196c
 
刨建海;单镆¥ 2)调节海涔tt: 4增加g终柃效
图6-196制作汹涌波动海水流程图(总流程21
步驟1在(创建)面板〇(几何体)中选择标准几何体中的 I (平面)按钮,然后在
视图中建立水面模型,见图6-197
 
图6-197建立平面
步骤2在E (修改)面板中为平面体增加UVW Mapping (坐标贴图)与Disp丨ace (置换 > 命令, 见图6-198。
 
图6-198增加坐标貼图与置换
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环境氛围特效技法
步骤3展开Displace (置换 > 命令的调节参数,然后设置Strength (强 度)为200,再为Map (贴图)賦予Smoke (烟雾)纹理,使平面几何体 产生凹凸效果,见图6-199,:,
步4在视图中已经可以观察添加置换命令后的平面物体效果,见 图 6-200。
 
图6-200观察平面物体效果
步驟5将置换后贴图中的烟雾纹理复制到材质编辑器中,然后设置 Size (大小)为0.5、丨terations (迭代次数)为3,见图6-201,,
步驟6在主工具栏中单击S(渲染)工具,预览当前海水平面的效果, 见图6-202。
 
图6-201设置材质属性
图6-202渲染当前海水效果