VR虚拟现实设计-在体积光参数卷展栏中单击I (拾

2019-08-27 09:40 admin
图6-178建立并设置天光
步驟14在办(创建)面板S3 (灯光)中选择(目标平行 光)命令,然后设置Multiplier (倍增)为0.65、远距衰减的Start (开始> 为 40000、End (结束)为 55000、Hotspot/Beam (聚光区 / 光束)为 2.4、 Falloff/Field (衰减/区域)为16.9,作为场景中主要光源,见图6-179,
步 15在主工具栏中单击兑(渲染)工具,预览水面场景中的灯光
效果,见图6-180
 
大用制景有. 在使nl场还tw 存則以照且few 中,可所并 “景光减光^, 捉场灯衰灯例_ 心果的距个比于 如量远每的助
环境氛围特效技法
 
步骤16在平行灯光下的高级效果卷展栏中为Projector Map (投影贴图)增加Mask (遮革)纹理, 见图6-181。
步 17将遮革纹理复制到材质编辑器中,然后为遮革纹理Map(贴图 >增加Noise(噪波)纹理, 再为Mask (遮革)增加本书配套光盘中的“环境.avi”文件,见图6-丨82。
 
步 18在主工具栏中单击〇 (渲染)工具,预览设置投影贴图的灯光效果,见图6-183
 
步20在主工具栏中单击鼗(渲染)工具,预览场景灯光效果,见图6-185。
步驟21在主菜单中选择【Rendering (演染)】一【Environment (环境)】命令,为场景添加 环境效果,见图6-186。
 
图6-185渲染灯光效果
 
图6-1明选择环境命令
步22在弹出的环境面板Atmosphere (效果)卷展栏中单击錢!!JI (添加)按钮,在弹出的 对话枢中场景增加Volume Light (体积光)效果,然后设置Density (密度)为1.8、Max Light (最 大亮度)为85,见图6-187。
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图6-187添加体积光
步驟23在体积光参数卷展栏中单击I (拾取灯光)按钮.然 后在视图中拾取聚光灯,将灯光雾添加到聚光灯上,见图6-丨88 =
 
图6-188拾取灯光
步24在主工具栏中单击〇.(渲染)工具,预览添加灯光雾效的水 面效果,见图6189。
步驟25在騙(创建)面板这(辅助对象)中选择大气装置下的 长方体框命今.然后在“Top顶视图”中建立,见图6-190
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三维动画特效
 
田6-189渲染灯光雾效效果
田6-190建立长方体框
步骤26在H (修改)面板中Atmospheres & Effects (大气和效果) 卷展栏中单击(添加)按钮,为长方体框增加Volume Fog (体积雾) 效果,见图6-191.:.
步骤27继续在田(修改)面板中单击瞧anal (设置 > 按钮打开 Volume Fog (体积雾)参數面板,然后设置Density (密度)为0.3、Noise (噪 波)类型为Turbulence (瑞流)、勾选Invert (反转)选领、设置Levels (级 别)为4、Size (大小)为2000,见图6-192。