三维建筑工程动画制作- (烟客管理)卷展栏中单

2019-08-16 15:17 admin
6-58渲染烟雾效果
59设阴影与顫色 Parameters (粒子:
围6-60渲染烟雾效果
步骤 9 在 Particle Shape Animation Parameters (粒子形状动画属性) 卷展栏中的按钮上单击鼠标右键,然后在洋出的浮动菜单中选择 Enable (使用)命令,见图6-61 s
步骤10在使用图形曲线控制后,分别设置Low Value (低值)和Hi Value(高值),还可以单击冢(实时预览)按钮观看当前设罝的烟雾效果,
见图6-62 (
图6-61使用曲线控制
 
实时顸览按钮可以 直观地看到前设 里参教的效果.不 必每次都进行渲染 操作
 
三维动画特效
粘心提/|i\
嗓波的形状需要设 罝得大一些,使烟 雾整体更加有气势.
步骤11在主工具栏中单击0 (渲染 > 工具,预览设置粒子形状动画 属性后产生的烟雾效果,见图6-63,.,
步骤12继续设置Noise Shape Parameters (嗓波形状属性)和Noise Animation Parameters (嗓波动画属性),见图 6-64。
 
图6-64设置嗓波厲性
烟雾进程中的爆炸. 主要是为当前的烟 雾添加内部燃蜣效 果,使烟雾的层次 更加丰富
步骤13预览设置噪波形状和嗓波动画后,烟雾产生的效果更加贴近 真实,见图6-65。
步骤14在〇 (创建)面板〇 (辅助对象)中选择AfterBum Daemons (烟雾进程)的Ei I (爆炸 > 按钮.然后在视图中建立,见图6-66。
 
步驟15在爆炸中设置Color (颜色)由黑至红、再由红至黑的渐变 效果,设置Multiplier (倍增)值为8,然后在ok麻钮上单击鼠标右键
 
设置困形曲线的目
并选择Enab丨e (使用)命令,见图6-67。
步骤16在AfterBurn Manager (烟客管理)卷展栏中单击多按钮拾 取建立的烟雾爆炸器,见图6-68,.
的是使内部爆炸顏 色更加丰富,得到 模拟真实燃烧的区 域顏色.所以在设 置渐变颜色时反差 —定要大一些