VR虚拟现实制作-添加烟雾特效后,在AfterBurn Man

2019-08-16 15:16 admin
①创建上升浓烟效 ②创建拖尾燃炔效果 ③创建蘑云效栗
图6-51动画特效《AfterBum烟雾》制作总流程(步骤 > 图
叫、W体操作
总流程1创建上升浓烟效果
制作动画特效《AfterBum烟雾)W第一个流程(步骤堤创建上升浓烟效果,制作又分为3个流程: ①添加烟雾效果、②添加爆炸效果、③添加灯光效果,见图6-52。
 
①添加烟霏效果 ②添加壜炸效 ③添加灯光效果
图6-52创建上升浓烟效果流程图(总流程U
步驟1在(创建)面板□(几何体)中 单击Particle Sys丨ems (粒子系统)的 (雪)按钮,然后在视图中建立,见图6-53。
步藿2在B(修改)面板中设置雪粒子 的 Viewport Count (视图数量)为 50、Render Count (注染数量)为50、Flake Size(雪花大小) 为0.1,见图6-54。
步骤3 在菜单中选择【Rendering(渲 染)】一【Environment (环境)】命令,准备添加 烟雾效果,见图6-55。
步骤4在环境对话框中将背景颜色设罝为灰色,然后再单击.. I (添 加)按钮,在弹出的对话框中选择AfterBum (烟雾> 插件特效,见图6-56。
步 5添加烟雾特效后,在AfterBurn Manager (烟雾管理)卷展栏中 单击多按钮拾取已经建立的雪粒子发射器,然后再单击 (视图显示)按钮, 见图6-57。
图6-56添加烟雾特效
图6-57拾取并显示
貼心提示\
周围顏色的渐变设 置会使烟雾产生深 浅A次过渡,使烟雾 脱离平面效果,显 得更加三維立体化。
步6在主工具栏中单击ffll (渲染)工具,预览当前产生的烟雾效果, 见图6-58。
步骤7 先在Illumination Shading Parameters (照明阴影属性)卷展栏 中开启Self Shadows (自身阴影)項目,然后再设罝Ambient Color(周围相色) 和Color (颜色),见图6-59。
步驟8预览设罝自身阴影和颜色后,烟雾产生的效果明显偏深,见 图 6-60。