机械动画制作-使用风(Wind)辅助对象可以向reac

2019-08-07 13:57 admin
图4-18平面图标效果
 
 
 
图4-19弹簧图标效果
 
 
 
图4-20线性缓冲器图标效果
 
 
 
图4-21角度缓冲器图标效果
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ll三维动画特效
 
 
 
B 4-22马达图标效果
 
 
 
B 4-24玩具车图标效果
 
 
 
围4-25破裂图标效果
 
 
 
图4-26水图标效果
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五、马达
马达辅助对象允许将旋转力应用于场景中任何非固定刚体,可以 指定目标角速度以及马达用于实现此速度的最大角冲。
默认情况下,场景中所有有效的马达都会添加到模拟中,因此不 必将马达显示添加到模拟中。如果马达的刚体属性已被设置为场景中 有效的刚体,则此马达有效。没有选定时,无效的马达在视图中呈现 为红色,创建图标见图4-22。
六、
使用风(Wind)辅助对象可以向reactor场景中添加风效果,将 该辅助对象添加到场景中后,可以配置效果的各种属性,可以设置大 多数参数的动画。辅助对象图标的方向指示风的方向,即沿着风向标 箭头的方向吹。还可以通过设置图标、方向的动画,来设置此方向的动 画,创建图标见图4>23。
七、 玩具车
reactor玩具车是创建和模拟简单车型的快速而有效的方法,使用 此方法不必手动分别设置每个约束。玩具车辅助对象允许选择车的底 盘和车轮,调整各种属性(如其悬挂的强度)以及指定模拟期间是否 用reactor转动车轮。reactor会设罝模拟此车的所有必要约束,创建图 标见图心24。
八、 破裂
破裂辅助对象碰撞后刚体断裂为许多较小碎片的情形,为此需要 提供粘合在一起的碎片以创建整个对象。破裂辅助对象组成部分的多 个刚体可聚集为单个实体。
当属于破裂辅助对象的刚体与另一实体发生碰撞时,会对碰撞信 息进行分析,如果超过阈值,会将刚体从破裂辅助对象中移除。刚体 被移除后,它就可以独立于破裂对象进行移动,并可与仍为破裂对象 组成部分的刚体自由碰撞,创建图标见图425。
九、
可以使用水(Water)空间扭曲在reactoi场景中模拟液面的行为, 可以指定水的大小以及密度、波速和粘度等物理属性。无须将水添加 到任何种类的集合,它即可参与模拟。不过,尽管水会出现在预览窗 口中,但是除非将扭曲空间绑定到平面或其他几何体上,否则不会出 现在渲染的动画中,创建图标见图4-26。
第五节约束
使用reactoi可以简单地将刚体属性指定给对象并将这些对象添加到刚体集合中,从而轻松创 建简单物理模拟。当运行模拟时,对象可以从空中降落、互相滑动、相互反弹等。当要模拟真实世 界场景时需要使用约束。使用约束可以限制对象在物理模拟中可能出现的移动。根据使用的约束类 型,可以将对象铰接在一起,或用弹簧将它们连在一起(如果对象被拉开的话,弹簧会迅速恢复), 甚至可以模拟人体关节的移动。可以使对象彼此约束,或将其约束到空间中的点。
约束用于人为指定对象移动的限制。如果没有约束,对象的移动仅由碰撞和变形限制。
约束包括了车轮约束、碎布玩偶约束、点到路径约束等。通过reactoi动力学工具条进行创建, 见图心27。